目前日期文章:201009 (4)

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圖轉貼自CreativeApplications.Net,部分文翻譯自CreativeApplications.Net

原文網址 http://www.creativeapplications.net/android/mobile-app-development-processing-android-tutorial/

 

Processing為一套提供使用者製作圖形、動畫、互動內容的開放原始碼開發工具(環境)。非常適合比較沒有程式碼撰寫經驗的設計師、藝術家、研究者等人使用。

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  近年來擴增實境的應用與研究像雨後春筍般湧現,國內外已廣泛應用於教育、遊戲與廣告等。在以往的擴增實境系統中,標記僅提供追蹤及辨識之用,它們並不包含其他資訊。因此任何標記與標記相對應的虛擬物件都必須預先註冊於系統中以供系統執行時使用。目前常見的擴增實境系統與研究大部分更以自行設計的標記作為辨識對象,它們並非通用的標記或條碼,在使用上有其侷限性,難以藉此開發出多樣與新奇的應用。
QR Code為一廣泛使用之二維條碼並擁有高容量等優勢,因此若將其結合擴增實境技術必能應用至許多層面。在本研究中,我們結合了QR Code與擴增實境兩樣技術,除了開發以QR Code為擴增實境標記的追蹤與辨識技術外,也透過國內外研究的分析,設計一個多用途的擴增實境架構。本架構不僅限於單一QR Code的使用,尚考量到多重QR Code的擴增實境應用。當使用者以行動裝置拍攝數個QR Code時,系統可以正確解析主要顯示用的QR Code之內容,並下載後視覺化呈現虛擬物件。其他的QR Code能個別顯示次要的內容,並整合至主要顯示物件。除此之外,QR Code亦可作控制之用,例如可用來操控虛擬物件的大小、顏色或是材質貼圖等。本多用途擴增實境架構另一個主要目的是希望讓不同內容提供者藉由本架構能互相整合各自的數位內容,而不需彼此間技術上之磨合。此舉能讓內容提供者只需專注於內容的設計不需擔心技術問題,進而開發出更多有趣的應用。

The field of Augmented Reality (AR) has grown and progressed remarkably in recent years and many useful AR applications have been developed focusing on different areas such as game, education and advertisement. However, most of these AR systems are designed for closed applications with particular markers, limited number of users and restricted digital contents. Hence, they are inappropriate for public environment with diverse digital contents. 
In this work we aim at developing a comprehensive framework that can integrate 3D contents from different providers into an AR demonstration. The main purpose of this framework is that we want to separate content providers from sophisticated AR technology so that they only need focusing on content creation and getting rid of the technology issues of setting up an AR system. We expect that with this system different contents can be integrated seamlessly in the AR system even the content providers do not know what the other contents to be integrated are. To achieve this goal, all the control information required for AR joint demonstration must be defined and embedded in the marker. In our system, we use a universal 2D barcode, the QR Code, as our AR marker as its information capacity is sufficient large to afford our application and is widely used in many countries. Besides, QR Code has many advantages that familiar AR marker do not have for public applications. Thus, based on this framework many useful and interesting AR applications can be developed in the areas of commerce, industry and many others.

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有幸參與到今年在中研院舉辦的年度盛事"COSCUP/GNOME.Asia",小弟在FLOSS & Digital Art (3rd Conf. Room)中分享了一些些關於擴增實境(Augmented Reality, AR)於數位藝術、都市規畫、遊戲等方面的應用,當然也介紹自己在研究所期間的研究成果。大致上來說,由於非常趕(8/9-13在DIWO)說實在的自己並沒有充分準備,另一方面我們的研究貢獻也非三言兩語可解釋清楚,所以覺得有那麼一絲絲的可惜。不過,在分享結束後,有機會與一些同好交流算是一件挺有趣的事情!然而這次因時間太趕,光介紹AR原理、應用與自己的研究(XD)時間就差不多了,因此沒辦法詳細介紹如何拿開源的ARToolKit建置一個AR專案,不過也在這次分享感受到與同好交流的美好經驗,若有機會希望能以工作坊的方式分享建置專案與開發的經驗 :-)

 

 

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今年舉辦於台灣藝術大學的文化培養皿電子藝術工作坊如同往年一樣精采,講師陣容也厲害到不行,包括OpenFrameworks的 Zach、OpenLab/OpenLab.Taipei的駿哥李駿、之前Youtube上就常能找到玩馬達作聲音的Pe Lang、很有趣的科學家藝術家研究者三合一的(還是個菸槍 XD)Dr. Marc、網路上聽聞已久的Tobias (kiilo) 與 Pei 夫妻與Dimension Plus (thedemos)的Moving Mario林欣傑Keith。喔,還有因為印尼機場出包晚了一天來的HONF團隊 :-) 而筆者因對Keith慕名已久,因此擔任了B組 Urban Invader 都市入侵者的T.A. 應援講師一職。

這次B組講師(Keith)主要是教授我們必須對於都市的一些不合理現象(環境破壞、汙染、浪費等)能夠有發現的能力,並以電子藝術的手法讓這些議題為世人所警惕。前三天可以學到Arduino與各種開關、感應器、晶片、馬達的控制方式,並上述所產生的資訊接收到電腦以運用。當然也有小提一些Processing透過serial去控制Arduino單晶片讀取感應器上之資訊,並將資訊視覺化。而第四、五天組員們分別去別組尋找夥伴,並討論在最後的展覽中表演或是展出小組作品。

 

這邊放上前三天課程的重點記錄,裡面的程式碼大都來自於Arduino.cc,其實在官方Reference中也能查詢到。

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