
當我們這些對擴增實境開發有興趣的孩子正苦惱 Unifeye SDK 是如何的貴,NyARToolKit 的 Marker 過於死板、程式不易改寫之時,QualComm 這家主要智慧型手機 chip provider 已悄悄地在去年十月左右公布一個完全免費的 AR SDK,名為 QualComm AR SDK (QCAR)。
此 SDK 支援 Mac/PC/Linux 跨平台的開發環境,但手機平台目前似乎只支援在 Android 2.1 以上,對硬體應該也有一定的要求。目前開放使用的硬體並不多如下表:
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近年來擴增實境的應用與研究像雨後春筍般湧現,國內外已廣泛應用於教育、遊戲與廣告等。在以往的擴增實境系統中,標記僅提供追蹤及辨識之用,它們並不包含其他資訊。因此任何標記與標記相對應的虛擬物件都必須預先註冊於系統中以供系統執行時使用。目前常見的擴增實境系統與研究大部分更以自行設計的標記作為辨識對象,它們並非通用的標記或條碼,在使用上有其侷限性,難以藉此開發出多樣與新奇的應用。
QR Code為一廣泛使用之二維條碼並擁有高容量等優勢,因此若將其結合擴增實境技術必能應用至許多層面。在本研究中,我們結合了QR Code與擴增實境兩樣技術,除了開發以QR Code為擴增實境標記的追蹤與辨識技術外,也透過國內外研究的分析,設計一個多用途的擴增實境架構。本架構不僅限於單一QR Code的使用,尚考量到多重QR Code的擴增實境應用。當使用者以行動裝置拍攝數個QR Code時,系統可以正確解析主要顯示用的QR Code之內容,並下載後視覺化呈現虛擬物件。其他的QR Code能個別顯示次要的內容,並整合至主要顯示物件。除此之外,QR Code亦可作控制之用,例如可用來操控虛擬物件的大小、顏色或是材質貼圖等。本多用途擴增實境架構另一個主要目的是希望讓不同內容提供者藉由本架構能互相整合各自的數位內容,而不需彼此間技術上之磨合。此舉能讓內容提供者只需專注於內容的設計不需擔心技術問題,進而開發出更多有趣的應用。
The field of Augmented Reality (AR) has grown and progressed remarkably in recent years and many useful AR applications have been developed focusing on different areas such as game, education and advertisement. However, most of these AR systems are designed for closed applications with particular markers, limited number of users and restricted digital contents. Hence, they are inappropriate for public environment with diverse digital contents.
In this work we aim at developing a comprehensive framework that can integrate 3D contents from different providers into an AR demonstration. The main purpose of this framework is that we want to separate content providers from sophisticated AR technology so that they only need focusing on content creation and getting rid of the technology issues of setting up an AR system. We expect that with this system different contents can be integrated seamlessly in the AR system even the content providers do not know what the other contents to be integrated are. To achieve this goal, all the control information required for AR joint demonstration must be defined and embedded in the marker. In our system, we use a universal 2D barcode, the QR Code, as our AR marker as its information capacity is sufficient large to afford our application and is widely used in many countries. Besides, QR Code has many advantages that familiar AR marker do not have for public applications. Thus, based on this framework many useful and interesting AR applications can be developed in the areas of commerce, industry and many others.
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BART partners with junaio to visualize transit data through augmented reality
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Screenshots of the BART channel on junaio |
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Copyright of photography belongs metaio., http://www.metaio.com
德國擴增實境解決方案 metaio 公司繼 Unifeye 與 Junaio 之後,又一力作 Unifeye Mobile SDK,該套件可讓 Publishers, Users, Researchers 於行動裝置上發展許多實用又有趣的擴增實境應用程式。德國人做事向來不打馬虎眼,這套 SDK 對於擴增實境於行動裝置上的發展,可斷言會是一個新的 Milestone (這個字最近很夯,借用一下 XD),該套件有諸多優點,以下簡列:
1. 支援絕大部分主流平台:目前 Unifeye Mobile SDK 的版本為 2.0,支援的平台有 iPhone、Symbian OS 和 Windows Mobile。其他的平台將於陸續版本支援。由於是 code-base 的 SDK(跨平台),屆時一樣的程式只消簡單步驟便可方便地轉移平台。
2. 依照行動裝置硬體最佳化:含式庫與演算法在撰寫時,就會依照硬體本身的限制去調適。因此,Unifeye Mobile SDK 是一個模組化的套件,可快速且方便的製作適合各種行動裝置的擴增實境系統。
3. 採用最新的圖形辨識技術:該套件包含有以標記為基礎 (marker-based) 且強大的二維特徵追蹤 (2D-texture tracking)。由於 Unifeye Mobile SDK 是建立於 Unifeye 平台上,新的追蹤技術在未來也都能混合使用 (應指於兩個平台間)。
4. 具備現成的基本程式集,對於簡單的工作不需額外寫程式:利用 XML 的特性,可將 2D 或 3D 內容設定在裡面,當系統確實追蹤到標記時便可依此 XML 觸發動畫與音效。(??)
5. 支援 .md2 模型格式:Unifeye Mobile 渲染引擎基於 OpenGL ES 1.x 所發展。支援 Scene Graph、動畫 (直線式 Linear 與樣條曲線式 Splines)、不固定的材質等等。
6. 不同的 Programming Layer:就像 PC 上的發展套件 Unifeye SDK,不同層級的程式設計 (如 rendering, capturing, tracking) 可以個別開發。
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本篇討論任何
ARToolKit 或
AR SDK 可應用或可延伸至其他平台之可能性,預先安插個位置,回國後補完。歡迎大家也能一起討論可與個人電腦(PC)或行動裝置(Mobile device/PDA)結合的 AR SDK,免費或付費都行。
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VRML
VRML(Virtual Reality Modeling Language, 於西元1995年前被視為 Virtual Reality Markup Language) 為一種三維圖像(3-Dimensional Graphic) 的標準檔案格式,以標記語言(Markup Language) 的形式來紀錄向量圖形 (vetor graphics) 中多邊形 (plygons) 的頂點 (vetices) 及邊線 (edges)。所以若直接用文字編輯器開啟 VRML 檔案 (一般而言,檔案類型為 .wrl,一些經過 gzip 壓縮過的檔案類型是 .wrz) 看到的會是類似於結構語言,如下:
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圖1. DK01.CC 貼圖的 FLARToolKit 實作 XD (點擊上圖可下載操作影片)
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簡介本篇介紹香港科藝家 Bryan Chung 自製的 Library in Processing: simpleARToolKit,一套基於 jARToolKit 衍伸出來可在 Processing 中直接編寫擴增實境 (Augmented Reality) 應用程式的函式庫 (Library)。而這個 jARToolKit 正是由前篇介紹的 ARToolKit 衍伸出來,也屬 Open Source 的軟體。jARToolKit 是改以 Java 為開發環境,並支援 Java3D 來繪製三維圖形。在 Processing 中將 jARToolKit 的 jar 及 dll 置入資源庫資料夾中 (由於 Processing 本身脫離不了 Java),即可呼叫使用。
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ARToolKit
ARToolKit 是一個 C/C++ 語言編寫的函式庫,透過此函式庫可以讓我們輕鬆的編寫擴增實境應用程式。擴增實境 (Augmented Reality) 是將電腦虛擬的影像覆蓋到真實世界畫面中,這個技術在工業、教育、藝術方面都存在著極大的前景。
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