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當我們這些對擴增實境開發有興趣的孩子正苦惱 Unifeye SDK 是如何的貴,NyARToolKit 的 Marker 過於死板、程式不易改寫之時,QualComm 這家主要智慧型手機 chip provider 已悄悄地在去年十月左右公布一個完全免費的 AR SDK,名為 QualComm AR SDK (QCAR)。
此 SDK 支援 Mac/PC/Linux 跨平台的開發環境,但手機平台目前似乎只支援在 Android 2.1 以上,對硬體應該也有一定的要求。目前開放使用的硬體並不多如下表:

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自從3G/3.5G逐漸普及,智慧型手機對於商務人士或某些使用者的不可取代性逐漸提高。(jwill.pixnet.net)

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Life Twitter (Prototype)
DK Tai-Wei
Kan (TW)

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圖轉貼自CreativeApplications.Net,部分文翻譯自CreativeApplications.Net
原文網址 http://www.creativeapplications.net/android/mobile-app-development-processing-android-tutorial/
 

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  近年來擴增實境的應用與研究像雨後春筍般湧現,國內外已廣泛應用於教育、遊戲與廣告等。在以往的擴增實境系統中,標記僅提供追蹤及辨識之用,它們並不包含其他資訊。因此任何標記與標記相對應的虛擬物件都必須預先註冊於系統中以供系統執行時使用。目前常見的擴增實境系統與研究大部分更以自行設計的標記作為辨識對象,它們並非通用的標記或條碼,在使用上有其侷限性,難以藉此開發出多樣與新奇的應用。
QR Code為一廣泛使用之二維條碼並擁有高容量等優勢,因此若將其結合擴增實境技術必能應用至許多層面。在本研究中,我們結合了QR Code與擴增實境兩樣技術,除了開發以QR Code為擴增實境標記的追蹤與辨識技術外,也透過國內外研究的分析,設計一個多用途的擴增實境架構。本架構不僅限於單一QR Code的使用,尚考量到多重QR Code的擴增實境應用。當使用者以行動裝置拍攝數個QR Code時,系統可以正確解析主要顯示用的QR Code之內容,並下載後視覺化呈現虛擬物件。其他的QR Code能個別顯示次要的內容,並整合至主要顯示物件。除此之外,QR Code亦可作控制之用,例如可用來操控虛擬物件的大小、顏色或是材質貼圖等。本多用途擴增實境架構另一個主要目的是希望讓不同內容提供者藉由本架構能互相整合各自的數位內容,而不需彼此間技術上之磨合。此舉能讓內容提供者只需專注於內容的設計不需擔心技術問題,進而開發出更多有趣的應用。
The field of Augmented Reality (AR) has grown and progressed remarkably in recent years and many useful AR applications have been developed focusing on different areas such as game, education and advertisement. However, most of these AR systems are designed for closed applications with particular markers, limited number of users and restricted digital contents. Hence, they are inappropriate for public environment with diverse digital contents. 
In this work we aim at developing a comprehensive framework that can integrate 3D contents from different providers into an AR demonstration. The main purpose of this framework is that we want to separate content providers from sophisticated AR technology so that they only need focusing on content creation and getting rid of the technology issues of setting up an AR system. We expect that with this system different contents can be integrated seamlessly in the AR system even the content providers do not know what the other contents to be integrated are. To achieve this goal, all the control information required for AR joint demonstration must be defined and embedded in the marker. In our system, we use a universal 2D barcode, the QR Code, as our AR marker as its information capacity is sufficient large to afford our application and is widely used in many countries. Besides, QR Code has many advantages that familiar AR marker do not have for public applications. Thus, based on this framework many useful and interesting AR applications can be developed in the areas of commerce, industry and many others.
 

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有幸參與到今年在中研院舉辦的年度盛事"COSCUP/GNOME.Asia",小弟在FLOSS & Digital Art (3rd Conf. Room)中分享了一些些關於擴增實境(Augmented Reality, AR)於數位藝術、都市規畫、遊戲等方面的應用,當然也介紹自己在研究所期間的研究成果。大致上來說,由於非常趕(8/9-13在DIWO)說實在的自己並沒有充分準備,另一方面我們的研究貢獻也非三言兩語可解釋清楚,所以覺得有那麼一絲絲的可惜。不過,在分享結束後,有機會與一些同好交流算是一件挺有趣的事情!然而這次因時間太趕,光介紹AR原理、應用與自己的研究(XD)時間就差不多了,因此沒辦法詳細介紹如何拿開源的ARToolKit建置一個AR專案,不過也在這次分享感受到與同好交流的美好經驗,若有機會希望能以工作坊的方式分享建置專案與開發的經驗 :-)

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今年舉辦於台灣藝術大學的文化培養皿電子藝術工作坊如同往年一樣精采,講師陣容也厲害到不行,包括OpenFrameworks的 Zach、OpenLab/OpenLab.Taipei的駿哥李駿、之前Youtube上就常能找到玩馬達作聲音的Pe Lang、很有趣的科學家藝術家研究者三合一的(還是個菸槍 XD)Dr. Marc、網路上聽聞已久的Tobias (kiilo) 與 Pei 夫妻與Dimension Plus (thedemos)的Moving Mario林欣傑Keith。喔,還有因為印尼機場出包晚了一天來的HONF團隊 :-) 而筆者因對Keith慕名已久,因此擔任了B組 Urban Invader 都市入侵者的T.A. 應援講師一職。

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iPhone/iPod Touch Serial Port Tutorial By Collin Meyer (TheRain) 12-09-2007
DISCLAIMER: Interfacing electronically to the Iphone has the potential to cause severe damage to your Iphone or cause your Iphone to become non-functional. By following this tutorial you take sole responsibility and understand the risks of what you are doing.




Summary
This tutorial will explain how to use the serial RX and TX lines on the Iphone as a standard UART serial port. Software on the Iphone can access the UART using the same libraries and functions as in any UNIX software. This tutorial was created to explain how to get past this issue. This tutorial will explain some of the basic parts and code needed to use the UART.
Tools

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本篇介紹於MacOS中建置Arduino與Max/MSP溝通的環境,首先我們需要準備以下軟硬體:
1. Arduino 微控制器 + A公B公 USB 傳輸線
2. Arduino IDE 0018 + FTDI Driver (請去官網下載,分為Windows版與MacOS版,請下載後者)

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BART partners with junaio to visualize transit data through augmented reality



screenshots of the BART channel on junaio


Screenshots of the BART channel on junaio


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Copyright of photography belongs metaio., http://www.metaio.com
德國擴增實境解決方案 metaio 公司繼 Unifeye 與 Junaio 之後,又一力作 Unifeye Mobile SDK,該套件可讓 Publishers, Users, Researchers 於行動裝置上發展許多實用又有趣的擴增實境應用程式。德國人做事向來不打馬虎眼,這套 SDK 對於擴增實境於行動裝置上的發展,可斷言會是一個新的 Milestone (這個字最近很夯,借用一下 XD),該套件有諸多優點,以下簡列:

1. 支援絕大部分主流平台:目前 Unifeye Mobile SDK 的版本為 2.0,支援的平台有 iPhone、Symbian OS 和 Windows Mobile。其他的平台將於陸續版本支援。由於是 code-base 的 SDK(跨平台),屆時一樣的程式只消簡單步驟便可方便地轉移平台。
2. 依照行動裝置硬體最佳化:含式庫與演算法在撰寫時,就會依照硬體本身的限制去調適。因此,Unifeye Mobile SDK 是一個模組化的套件,可快速且方便的製作適合各種行動裝置的擴增實境系統。
3. 採用最新的圖形辨識技術:該套件包含有以標記為基礎 (marker-based) 且強大的二維特徵追蹤 (2D-texture tracking)。由於 Unifeye Mobile SDK 是建立於 Unifeye 平台上,新的追蹤技術在未來也都能混合使用 (應指於兩個平台間)。
4. 具備現成的基本程式集,對於簡單的工作不需額外寫程式:利用 XML 的特性,可將 2D 或 3D 內容設定在裡面,當系統確實追蹤到標記時便可依此 XML 觸發動畫與音效。(??)
5. 支援 .md2 模型格式:Unifeye Mobile 渲染引擎基於 OpenGL ES 1.x 所發展。支援 Scene Graph、動畫 (直線式 Linear 與樣條曲線式 Splines)、不固定的材質等等。
6. 不同的 Programming Layer:就像 PC 上的發展套件 Unifeye SDK,不同層級的程式設計 (如 rendering, capturing, tracking) 可以個別開發。
 

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Copyright of Photography belongs Microsoft Research. http://www.microsoft.com/tag

Microsoft Tag [1] 乃一突破現行二維條碼之高容量彩色行動條碼 (HCCB, High Capacity Color Barcode),由微軟 Research 的 Gavin Jancke 所開發,為一利用群集彩色三角形所組成之二維條碼。傳統二維條碼大部分利用黑白色組成 (少數為彩色二維條碼,如韓國人發展的 ColorCode[2][3]),而 HCCB 則使用四種顏色於 5 x 10 grid 上,並以三角形取代傳統的長方形,以取得更多更大的容量與使用彈性 (105 bits or 13 bytes)。HCCB 可以擁有不同的隔線大小 (grid size, 圖像數量)、圖像密度 (symbol density, 三角形印出的大小) 與 圖像數量 (symbol count, 顏色數量的使用) 以應付不同的使用目的。

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