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  • 3月 12 週五 201022:50
  • Arduino與Max/MSP For Mac 訊息傳遞



本篇介紹於MacOS中建置Arduino與Max/MSP溝通的環境,首先我們需要準備以下軟硬體:
1. Arduino 微控制器 + A公B公 USB 傳輸線
2. Arduino IDE 0018 + FTDI Driver (請去官網下載,分為Windows版與MacOS版,請下載後者)
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  • 個人分類:科技/新媒體藝術 TechArt
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  • 3月 12 週五 201011:28
  • BART - 結合AR的大眾運輸工具班表

BART partners with junaio to visualize transit data through augmented reality



screenshots of the BART channel on junaio


Screenshots of the BART channel on junaio


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DK 發表在 痞客邦 留言(7) 人氣(1,062)

  • 個人分類:擴增實境 Augmented Reality
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  • 2月 16 週二 201020:06
  • metaio Unifeye Mobile AR SDK



Copyright of photography belongs metaio., http://www.metaio.com
德國擴增實境解決方案 metaio 公司繼 Unifeye 與 Junaio 之後,又一力作 Unifeye Mobile SDK,該套件可讓 Publishers, Users, Researchers 於行動裝置上發展許多實用又有趣的擴增實境應用程式。德國人做事向來不打馬虎眼,這套 SDK 對於擴增實境於行動裝置上的發展,可斷言會是一個新的 Milestone (這個字最近很夯,借用一下 XD),該套件有諸多優點,以下簡列:

1. 支援絕大部分主流平台:目前 Unifeye Mobile SDK 的版本為 2.0,支援的平台有 iPhone、Symbian OS 和 Windows Mobile。其他的平台將於陸續版本支援。由於是 code-base 的 SDK(跨平台),屆時一樣的程式只消簡單步驟便可方便地轉移平台。
2. 依照行動裝置硬體最佳化:含式庫與演算法在撰寫時,就會依照硬體本身的限制去調適。因此,Unifeye Mobile SDK 是一個模組化的套件,可快速且方便的製作適合各種行動裝置的擴增實境系統。
3. 採用最新的圖形辨識技術:該套件包含有以標記為基礎 (marker-based) 且強大的二維特徵追蹤 (2D-texture tracking)。由於 Unifeye Mobile SDK 是建立於 Unifeye 平台上,新的追蹤技術在未來也都能混合使用 (應指於兩個平台間)。
4. 具備現成的基本程式集,對於簡單的工作不需額外寫程式:利用 XML 的特性,可將 2D 或 3D 內容設定在裡面,當系統確實追蹤到標記時便可依此 XML 觸發動畫與音效。(??)
5. 支援 .md2 模型格式:Unifeye Mobile 渲染引擎基於 OpenGL ES 1.x 所發展。支援 Scene Graph、動畫 (直線式 Linear 與樣條曲線式 Splines)、不固定的材質等等。
6. 不同的 Programming Layer:就像 PC 上的發展套件 Unifeye SDK,不同層級的程式設計 (如 rendering, capturing, tracking) 可以個別開發。
 
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DK 發表在 痞客邦 留言(3) 人氣(3,042)

  • 個人分類:擴增實境 Augmented Reality
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  • 2月 15 週一 201017:40
  • 二維條碼與 Microsoft Tag 條碼



Copyright of Photography belongs Microsoft Research. http://www.microsoft.com/tag

Microsoft Tag [1] 乃一突破現行二維條碼之高容量彩色行動條碼 (HCCB, High Capacity Color Barcode),由微軟 Research 的 Gavin Jancke 所開發,為一利用群集彩色三角形所組成之二維條碼。傳統二維條碼大部分利用黑白色組成 (少數為彩色二維條碼,如韓國人發展的 ColorCode[2][3]),而 HCCB 則使用四種顏色於 5 x 10 grid 上,並以三角形取代傳統的長方形,以取得更多更大的容量與使用彈性 (105 bits or 13 bytes)。HCCB 可以擁有不同的隔線大小 (grid size, 圖像數量)、圖像密度 (symbol density, 三角形印出的大小) 與 圖像數量 (symbol count, 顏色數量的使用) 以應付不同的使用目的。

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DK 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(1,143)

  • 個人分類:行動應用 Mobile Applications
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  • 12月 16 週三 200915:09
  • 擴增實境發展套件(AR SDK)整理

本篇討論任何
ARToolKit
或
AR SDK
可應用或可延伸至其他平台之可能性,預先安插個位置,回國後補完。歡迎大家也能一起討論可與個人電腦(PC)或行動裝置(Mobile device/PDA)結合的 AR SDK,免費或付費都行。
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  • 個人分類:擴增實境 Augmented Reality
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  • 11月 01 週日 200922:00
  • SIGMA DP2 & RICOH GRD 3

SDIM0051.jpg
選擇 Foveon X3,是一種對真實色彩詮釋的堅持。
比之傳統 CCD/CMOS 感光元件不同之處,網路已隨處可見在此不多提,當然也充斥著爭議。
唯一詬病便是 Foveon X3 和 SIGMA 配作一對,用慣 DSLR 的使用者應該會對其電子性能嗤之以鼻。
拍一張 RAW,等待六秒左右的寫入時間(與記憶卡無關),隨後看著 23 萬畫素的爛爛螢幕預覽拍攝結果,就算手陣也不易察覺,每每要在傳到電腦以 SPP 打開之後才後悔莫及。
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  • 個人分類:相機 Camera Stuff
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  • 10月 05 週一 200923:48
  • STATE MACHINE

STATE MACHINE
STATE MACHINE

2008-2009 互動裝置 INTERACITVE INSTALLATION

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  • 個人分類:科技/新媒體藝術 TechArt
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  • 9月 25 週五 200911:15
  • 於 Max/MSP 中使用超音波測距感測器

2009-9-25 上午 11-17-21.png

由於大學部學弟們的畢製要使用超音波,再度把去年寫的程式挖出來,
此版本可透過 Max/MSP 簡單使用 [u d] 指令送給 SimpleMessageSystem,即回傳接在 Arduino 的兩組 PING))) UltraSonic Range Finder 資訊(測距遠近)。
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  • 個人分類:科技/新媒體藝術 TechArt
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  • 9月 16 週三 200914:18
  • 以紅外線原理達成 Multi-Touch 多點觸控


想必很多人都聽說過多點觸控 (Multi-Touch)。資訊類或設計類大專院校在製作畢業製作(專題)時,往往會想以多點觸控為人機介面發展各種有趣的應用或軟體。但由於電容式觸控面板成本高昂,bluh bluh bluh種種理由歸納出:身為一個窮學生,必須在有限地時間、金錢達成最終目的。於是乎,TouchLib 等等軟體以電腦視覺與影像處理技術去模擬電容式多點觸控面板的 Library 誕生。他的架構大概是利用 C/C++ based OpenCV 撰寫核心 (辨識, 影像處理),以 Java 撰寫 Server 端程式 (TUIO)。廢話不多說,記錄一下實作過程:

所需設備:
1. IR 紅外線投射燈 (使用經驗: 以發散45度最好用) 及相對應 DC12V 1A 變壓器
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DK 發表在 痞客邦 留言(16) 人氣(7,561)

  • 個人分類:科技/新媒體藝術 TechArt
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  • 9月 14 週一 200920:25
  • Arduino Sensor Shield + Shift Out


Arduino Sensor Shield Borad V4.0 + Shift Out V1.0

以往覺得 Digital Pin 不夠用時,會將 Arduino 擴充 PIN 數,於是使用 74HC595 晶片 (當然現在有 Arduino Mega 這些東西都沒必要性了)
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